Tengo entre manos un videojuego que saldrá, si todo sale bien, pronto en Steam. Estoy preparando trailers, páginas web, presskits, etc. para poder presentarlo en condiciones.
El juego es una mezcla entre Animal Crossing, Stardew Valley, y luego en menor medida, tiene elementos de muchos otros juegos. Entre los juegos de los que más ideas saco: Aparte de los dos mencionados principales, como tónica general, y de los Sims el sistema de construcción. De la progresión: Dave the Diver, y el rollo de tener tu restaurante + sidequest. Core Keeper, por la variedad de objetos y la gestión de recursos. Del Zelda: Echoes of the wisdom, el gameplay emergente, ciertos objetos y habilidades. Del A Short Hike, el movimiento libre (roaming), sensación de descubrimiento y level design. Del Enshrouded y el Lego Fornite, el sistema de aldeanos y progresion por materiales en el mundo abierto. Del diseño, me quedo con muchos juegos de Nintendo, por las paletas de colores vivas que utilizan. The Finals, por el contraste de colores tan bien escogido. De Haste y Supervive, el stylized PBR de sus texturas y materiales. Floatopia, sus colores vibrantes y habilidades kawaii. DokeV, sus VFX coloridos. Y del Cult of the Lamb, su integración con twitch, su combate dinámico y las partículas.
Sigo a montones de artistas que me han servido de inspiración en algunos casos para llegar a mi propio diseño de personaje. A diferencia del animal crossing, este tiene la cabeza más pequeña para permitir un movimiento más dinámico al añadir combate (no podría girar sobre el suelo con el tamaño del original) por lo que me llevo esa enseñanza del Zelda Windwaker; brazos y piernas más gorditos, así como el torso mas corto, para que las proporciones sean mas “chonky”; se acerca al mario odyssey, pero no tan corto para permitir variabilidad de estilos en ropa y personalización. Al final son miles de detalles que tienes que tener en cuenta para refinar la experiencia de juego que quieres, y que vas descubriendo a base equivocarte y ver por qué es mejor así y no asá. Siento que podría estar todo el día hablando sobre proporciones en arte xd, en fin. Algún día espero formalizarlo en algún artículo con la profundidad que se merece, así como escribir un postmortem del juego.
Entre los artistas que más me inspiran y que son absolutamente geniales están: Sarah Andersen, Gaziter, stefscribbles, amelicart, taiga kayama, yukichi, , Spec, BettyKwong, Walaysa, Inksaji, arthur (draw.burguers) y Marilia Nascimento, entre otros muchos.
(ideas mías etc)